В Game Informer рассказали, как CONTROL Resonant развивает идеи оригинальной игры, превращая Манхэттен в арену параестественного хаоса.

Чем сильнее меняется CONTROL Resonant, тем отчетливее в ней проступают лучшие черты предшественницы — Control. В центре событий оказывается новый обаятельный главный герой Дилан Фейден, к которому присоединяются несколько хорошо знакомых союзников, помогавших его старшей сестре Джесси во время событий 2019 года.

Каждую новую головокружительную рукопашную схватку дополняют все те же завораживающе странные истории о самых обыденных предметах, наделенных сверхъестественными свойствами, межпространственных сущностях и причудливой бюрократии ФБК — именно благодаря всему этому разгадывать тайны мира первой игры было настолько увлекательно.

Как и в предшественнице, наиболее яркие моменты повествования порой омрачают отдельные просчеты игрового дизайна. Но даже когда CONTROL Resonant оступается — а временами и всерьез испытывает терпение, — ее мир и история неизменно затягивают обратно, еще прочнее закрепляя за этой вселенной место среди самых запоминающихся в видеоиграх.

Прошло семь лет с тех пор, как директор ФБК Джесси Фейден запечатала Шум вместе с собой, своими союзниками и множеством сотрудников Бюро внутри штаб-квартиры — Старейшего дома.

Теперь за его пределы вырвалось новое и куда более разрушительное параестественное явление. Манхэттен исказился до неузнаваемости, превратившись в головоломное подобие самого себя, существование которого угрожает самой ткани реальности.

Не облегчает положение и Шум, вырвавшийся в город и подчинивший себе множество жителей, которым не посчастливилось вовремя сбежать. Джесси таинственным образом покинула ФБК, и теперь разбираться с последствиями приходится ее брату Дилану — наделенному сверхъестественными способностями узнику, долгие годы проведшему в заточении.

Для человека, который несколько лет пролежал в коме, он на удивление достойно принимает эстафету у сестры и справляется с возложенной на него ролью.

CONTROL Resonant
CONTROL Resonant Ps store

После роли одержимой и измученной жертвы обстоятельств в Control Дилан в Resonant раскрывается с неожиданно приятной стороны. Его неловкая, почти беспомощная в общении искренность и стремление искупить прежние грехи делают героя куда мягче и вызывают неподдельное сочувствие.

Особенно выразительно это смотрится на фоне его разрушительной силы, из-за которой многие окружающие видят в нем настоящее чудовище. Не менее удачно складываются отношения Дилана с его харизматичной кураторшей из ФБК Зои Де Вера.

Их живые перепалки, направление которых зависит от принятых решений, придают безумной истории дополнительный вес, но вместе с тем умело разбавляют ее легкостью и юмором.

Радует и новая встреча с полюбившимися героями вроде одержимой своей работой исследовательницы Эмили Поуп и Фредерика Лэнгстона, отвечающего за измененные предметы.

Каждое новое сообщение от знакомого персонажа или возможность навестить его становятся отличным поводом узнать подробности семилетней изоляции, возможной судьбы Джесси и того, как за прошедшие годы изменился Нью-Йорк.

Впечатляющие эпизоды, среди которых хватает неожиданных и даже душераздирающих откровений, вместе с несколькими совершенно непредсказуемыми находками в игровом процессе и визуальном оформлении помогают удерживать повествование на стабильно высоком уровне.

Не менее увлекательными и зачастую весьма содержательными получились побочные задания, удачно обыгрывающие одну из центральных идей Resonant: обычные жители впервые сталкиваются с параестественным.

Особенно приятно удивляет разнообразие как самих историй, так и связанных с ними игровых ситуаций. Где-то приходится подпевать зловещему караоке-автомату, где-то — искать визуальные различия, чтобы выбраться из измерения, заполненного такси, а в другой раз отправляться в погоню за своенравным сверхъестественным питомцем одного из сотрудников ФБК.

CONTROL Resonant
CONTROL Resonant Ps store

Исследование открытых районов Манхэттена становится особенно увлекательным благодаря продолжительным цепочкам заданий — например, расследованию деятельности таинственной организации или завершению заброшенных экспериментов ФБК.

Ради очередной зацепки хочется вламываться в каждую одинаково обставленную прачечную, жилой дом или кафе. К сожалению, подобные задания соседствуют с куда менее изобретательными и откровенно однообразными поручениями: то приходится сопровождать оказавшихся в ловушке рейнджеров, то отражать волны противников, защищая важные объекты.

На фоне действительно тщательно проработанных миссий столь поверхностные занятия выглядят чужеродно и скорее напоминают обязательный довесок, призванный искусственно наполнить игровой мир активностями.

К счастью, подобные поручения можно практически без последствий оставить без внимания. Однако полностью пренебрегать необязательными занятиями все же не стоит — и дело не только в том, что большинство из них действительно хороши.

CONTROL Resonant не пытается вежливо намекнуть, что задания желательно выполнять, — игра настойчиво требует подчиниться ее правилам. Наградой становится заметное усиление Дилана, без которого пережить зачастую ошеломляющие рукопашные схватки в духе динамичных экшенов было бы значительно сложнее.

Главным оружием героя выступает трансформирующийся Анаморф — занятное и поддающееся улучшению приспособление, способное принимать форму одноручного топора, парных клинков или массивной двуручной косы.

Каждый вариант по-своему интересен, чего не всегда скажешь о дополнительных видах оружия вроде тяжелого топора или на удивление неповоротливого хлыста: пользы от них куда меньше, да и пользоваться ими не настолько приятно.

Зато завершающие удары эффектно ставят точку в сравнительно незамысловатых сериях атак. Особенно впечатляют моменты, когда Дилан обрушивает на противников град усиленных ударов кулаками, рассекает их парящим вращающимся клинком или отбрасывает прочь громадным оружием, напоминающим глефу.

А неожиданной звездой всей боевой системы становится молниеносное идеальное уклонение Дилана: безупречно выполнить такой маневр, а затем мгновенно перейти в атаку неизменно приятно.

CONTROL Resonant
CONTROL Resonant Ps store

Поначалу боевая система кажется довольно примитивной и однообразной, однако по мере открытия новых сверхъестественных способностей в ней появляется заметно больше механической глубины и пространства для тактики.

Можно поджигать противников взрывными огненными атаками, отравлять их целыми очередями плесневых спор, призывать абстрактных сущностей на помощь Дилану или попросту силой швырять врагов в опасные объекты и сбрасывать с высоты — все это отлично разбавляет базовые серии ударов.

Освоить доступный арсенал действительно важно, поскольку CONTROL Resonant временами способна довести своей сложностью до настоящего бешенства. Противники зачастую развиваются вместе с героем, поэтому добиться над ними подавляющего превосходства удается крайне редко.

На практике это оборачивается затяжными сражениями с целыми волнами врагов, где приходится методично сокращать внушительные полоски здоровья, а сами схватки продолжаются заметно дольше, чем следовало бы.

Неоднозначное впечатление оставляет и система, при которой для победы необходимо расправиться с крупными противниками: пока они остаются на ногах, более мелкие враги возрождаются практически без остановки.

Порой такой подход придает сражениям приятную напряженность, но наиболее сложные столкновения из-за него способны превратиться в изнурительную войну на истощение.

При всей невероятной мощи Дилана балансу CONTROL Resonant порой отчаянно не хватает снисходительности, которая позволила бы в полной мере насладиться тем ощущением сокрушительной силы, которое игра так старательно пытается создать.

Сражения с боссами — пугающе искаженными людьми, которых называют Резонантами, — предлагают куда более сбалансированные испытания.

Приятно и то, что Remedy постаралась разнообразить столкновения, добавив помимо различных воплощений Шума другие разновидности противников — например, порождений плесени и представителей еще одной фракции, подробности о которой лучше оставить без спойлеров.

Из-за постоянно встречающихся на улицах Манхэттена вражеских отрядов сражения со временем все равно начинают повторяться, но, по крайней мере, теперь пробиваться приходится через куда более разнообразные ряды неприятелей.

CONTROL Resonant
CONTROL Resonant Ps store

Несмотря на открытый Манхэттен, по своей структуре CONTROL Resonant во многом напоминает Старейший дом из первой игры: для доступа к новым областям и более быстрого перемещения приходится осваивать способности и добывать ключи.

Путь к очередной цели далеко не всегда лежит на поверхности, поэтому порой необходимо внимательно изучать окружение в поисках неприметных проходов. Впрочем, благодаря таким эффектным способностям, как мгновенное перемещение на крыши или парение над огромными расстояниями, само путешествие по городу превращается в настоящее удовольствие.

Головокружительные визуальные образы тоже не дают Манхэттену превратиться в очередные безликие городские декорации: в одних местах он напоминает ожившую сюрреалистическую картину, а в других словно сходит с обложки научно-фантастического романа.

Правда, ориентироваться в наиболее причудливо искаженных областях, куда можно попасть сразу с нескольких направлений, бывает непросто — подобные блуждания порой способны вызвать настоящую головную боль.

Однако все раздражающие мелочи быстро отходят на второй план, стоит устремиться к следующему сюжетному заданию или очередному загадочному вопросительному знаку на карте.

Итоговые впечатления от CONTROL Resonant во многом зависят от готовности погружаться во все, что предлагает игра. Если ограничиться основным содержанием, перед нами крайне суровый экшен с великолепными сюжетными эпизодами и впечатляющей постановкой; более обстоятельное прохождение раскрывает все богатство проработки этой необычной вселенной и превращает его просто в довольно сложный экшен.

Первый опыт Remedy в создании стильной боевой системы по большей части оказался удачным, однако отдельные промахи слишком заметны, чтобы не вызывать разочарования.

И все же даже после финальных титров желание отыскать каждую оставшуюся тайну никуда не исчезает. А сильнее всего радует именно возможность вновь с головой погрузиться в мифологию Control — и именно эта сторона продолжения находит самый сильный отклик.