Marvel’s Wolverine радует беспощадными сражениями, а великолепная игра Лиама Макинтайра становится одним из главных украшений проекта. Однако чрезмерно осторожный сюжет, утопающий в знакомых штампах, заметно портит общее впечатление от эксклюзива Sony, — убеждены в Insider Gaming.
Пропасть между игрой и аудиторией
Начать стоит с повествования Marvel’s Wolverine. К счастью, Insomniac не стала в очередной раз пересказывать историю становления Логана.
За плечами героя долгие годы сражений. И на поверхность он вновь выходит ради помощи Команде Икс — с Саблезубым и Мистиком, — а также спасения Эссекса — местного аналога «Профессора Ксавьера».
Главной целью Команды Икс становится противостояние силам Траска — богатейшего человека на планете, поставившего перед собой задачу истребить всех мутантов на Земле.
Практически сразу история начинает перебирать знакомые штампы, которые встречались едва ли не во всех произведениях о «Людях Икс», хотя сами по себе они совершенно не раздражают.
Во многих историях о Логане именно защита мутантов становится его главным побуждением, и проблема Marvel’s Wolverine заключается скорее в том, как именно игра раскрывает эту тему.
Диалоги звучат до крайности скованно, мотивы антагонистов сформулированы невнятно, а установить прочную эмоциональную связь с игроком повествованию так и не удается.
Подобная история без особого труда могла бы задеть за живое и оставить после себя немало пищи для размышлений, однако сценарий заметно тяготеет к недавним фильмам киновселенной Marvel, предпочитая смелым решениям предсказуемость и предельную осторожность.
Не обходится и без многочисленных сюжетных прорех, а некоторые изначально важные персонажи — та же Мистик — попросту исчезают на огромный отрезок истории. Возникает ощущение, что после масштабной утечки данных Insomniac могла основательно переработать игру.
И хотя с представлением и раскрытием злодеев Marvel’s Wolverine справляется откровенно слабо, отношения между Логаном, Мистик и Саблезубым получились куда интереснее — по крайней мере, в те немногочисленные минуты, когда троица разделяет экран.
Саблезубый предстает яркой и взрывной личностью, однако за показной свирепостью скрывается эмоциональная уязвимость и болезненное чувство того, что собственный брат его бросил.
Мистик тем временем держится от остальных на эмоциональном расстоянии и всячески избегает по-настоящему глубоких привязанностей.
Подобные проблески характеров могли бы стать прекрасной основой для дальнейшего развития и заметно обогатить историю. Однако Insomniac довольно быстро отбрасывает их в сторону, переключая внимание на отношения Логана с Джин Грей, которая становится его романтическим увлечением.
Проблема лишь в том, что между ними так и не возникает необходимой искры: события развиваются слишком стремительно. В результате переживать за их любовную линию выходит лишь изредка.
И это особенно досадно на фоне великолепной игры Лиама Макинтайра. Его трактовка Логана получилась настолько убедительной, что актера без труда можно представить в этой роли уже в полнометражной экранизации.
Удивляет и то, насколько осторожной в итоге получилась сама история. От Marvel’s Wolverine можно было ожидать совершенно иного подхода хотя бы потому, что одним из сценаристов выступил Уолт Уильямс, работавший над BioShock 2 и Spec Ops: The Line.
Отголоски его авторского почерка действительно прослеживаются в развитии Логана на протяжении кампании: прошлое неотступно преследует героя вместе с бушующей внутри яростью, и наблюдать за тем, как постепенно раскрывается этот внутренний конфликт, действительно интересно. Остается лишь сожалеть, что остальному повествованию не досталось той же глубины и многогранности.
Жестоко, кроваво и однообразно
Помните игры эпохи PlayStation 2, которые заигрывали с механиками классических рукопашных боевиков вроде God Hand? Marvel’s Wolverine во многом вызывает именно такие ассоциации.
Задания здесь построены линейно, а едва ли не каждое боевое столкновение запирает Логана в тесном пространстве и натравливает на него очередную толпу противников.
К счастью, Insomniac хотя бы отчасти прекрасно поняла, чего поклонники Росомахи ждут от сражений. Бои получились жестокими и до предела кровавыми: Логан без лишних церемоний отрывает врагам головы, руки и ноги.
Не обходится и без нескольких постановочных эпизодов, в которых тело героя оказывается практически полностью уничтожено, лишний раз подчеркивая почти мифическую неуязвимость Росомахи и невероятные возможности его исцеляющего фактора.
Главной проблемой игрового процесса становится однообразие. На протяжении долгих часов приходится раз за разом использовать одни и те же приемы против одних и тех же врагов.
Еще сильнее положение усугубляет внешний вид противников: зачастую они выглядят буквально одинаково, отчего ощущение дежавю становится практически неизбежным.
Подобная экономия на разнообразии рядовых врагов встречается во многих играх, однако для крупнобюджетного проекта такого масштаба и стоимости столь скудный набор моделей персонажей выглядит непростительно.
По мере открытия новых способностей сражения постепенно становятся интереснее, а в распоряжении Логана появляется более внушительный набор комбинаций.
Особенно ярко боевая система раскрывается после достижения третьего уровня ярости: Росомаха превращается в неудержимую машину разрушения, способную буквально прорубить себе дорогу через любого, кому не посчастливилось оказаться на пути.
А вот анимации добиваний оказываются палкой о двух концах. Сами по себе они великолепны и как нельзя лучше подчеркивают звериную жестокость Росомахи, однако проблема заключается в их количестве.
Уже спустя три-четыре часа удается увидеть практически все доступные варианты расправы, после чего эффектные поначалу сцены начинают лишь сильнее подчеркивать однообразие боевой системы.
И когда кажется, что хуже быть не может, наступает очередь сражений с боссами. С точки зрения механик они получились откровенно бедными, да и художественная составляющая — от устройства арен до музыкального сопровождения — заметно не дотягивает до ожиданий от игры подобного масштаба и тем более от студии такого уровня.
Исследование мира и дополнительные активности
Социальные сети успели заполниться критикой механики исследования: многие игроки жалуются, что Marvel’s Wolverine слишком настойчиво ведет за руку и практически не позволяет сбиться с намеченного пути.
Подобная проблема действительно существует, однако раздражения почти не вызывает хотя бы потому, что Insomniac позаботилась о вполне убедительном сюжетном объяснении этой особенности.
Логан обладает невероятно острым слухом и обонянием, поэтому в разные моменты кампании приходится задействовать его сверхразвитые чувства, чтобы выследить определенного человека или отыскать нужный предмет.
К тому же перед нами линейный супергеройский боевик с внушительным бюджетом, от которого едва ли стоило ожидать чего-то принципиально иного.
Рассчитывать на исключительную сложность и многослойность игровых механик было бы несколько наивно: ни один из последних проектов Insomniac попросту не ставил перед собой подобной задачи.
Продолжительность Marvel’s Wolverine дополнительно растягивают коллекционные предметы и так называемые Nightmare Doors.
Последние встречаются непосредственно по ходу основной истории и представляют собой короткие испытания на время, где приходится переживать несколько волн противников, преодолевать участки с платформенными элементами или расправляться с конкретными целями.
Подобные задания не успевают наскучить: они получились короткими и предельно насыщенными, поэтому надолго отвлекаться от основной кампании не приходится.
PS5 Pro во всей красе
Проекты внутренних студий PlayStation традиционно славятся техническим исполнением, и Marvel’s Wolverine уверенно продолжает эту тенденцию.
Игра предлагает внушительный набор настроек специальных возможностей, а владельцам PS5 Pro доступны сразу два отдельных графических режима. В режиме Fidelity Pro с включенным VRR картинка выглядит великолепно, сохраняя при этом завидную плавность.
Одним из главных технических достоинств стала постановка сюжетных сцен. Как уже упоминалось ранее, в нескольких эпизодах Логана буквально уничтожают почти до голого скелета, отчего перед глазами невольно возникают образы из «Терминатора».
Особенно впечатляет возможность воочию наблюдать, как после подобных увечий тело Росомахи благодаря исцеляющему фактору постепенно восстанавливается.
Заодно эти сцены великолепно подчеркивают свирепость и беспощадность Росомахи. Особенно выразительно подобный подход смотрится на контрасте с Marvel’s Spider-Man, главным героем которой выступает едва ли не образцовый супергерой в самом традиционном понимании этого слова.
Логан же ни секунды не колеблется, прежде чем убить вставшего у него на пути противника, и Insomniac не пыталась смягчить эту сторону персонажа.
Что в итоге?
Несмотря на однообразные сражения, совершенно не запоминающихся злодеев и сюжет, который словно всеми силами старается избегать малейшего риска, Marvel’s Wolverine способна увлечь на протяжении всей 18-часовой кампании.
Сам Логан может быть куда ближе поклонникам, чем тот же Человек-паук, и многие ключевые черты Росомахи в игре переданы весьма убедительно — особенно благодаря великолепному исполнению Лиама Макинтайра.
Однако при нынешней стоимости рекомендовать Marvel’s Wolverine трудно: общее качество игры попросту не соответствует ожиданиям от проекта, продающегося за полную цену. А вот к будущей распродаже или возможному появлению в каталоге PS Plus когти определенно стоит наточить заранее.
Что же касается самой Insomniac, то неизменная приверженность проверенной формуле и нежелание покидать зону комфорта со временем рискуют превратиться в главных врагов студии.

