После полноценной презентации нового шутера StarCraft разработчики раскрыли дополнительные подробности проекта. Игра позволит взглянуть на масштабные сражения терранов, зергов и протоссов глазами обычного солдата на передовой.

Руководитель разработки Дэн Хэй подтвердил, что StarCraft станет сюжетной игрой с законченной историей и не будет развиваться по модели игры-сервиса.
Пользователям предложат самостоятельно создать персонажа, исследовать открытый мир между основными заданиями и выполнять побочные квесты.
В StarCraft появится система прокачки и снаряжения. Столкнувшись со слишком сложным заданием, игроки смогут переключиться на другой контент, улучшить экипировку и вернуться к прохождению позднее. При этом делать шутер чрезмерно хардкорным разработчики не планируют, в том числе учитывая возраст давних поклонников серии.
События новой части развернутся спустя 70 лет после финала StarCraft 2: Legacy of the Void. За прошедшие десятилетия привычные союзы и идеологии изменились, а прежде единые силы могли разделиться на отдельные группировки. Кроме того, авторы намерены показать произошедшие за это время изменения трех рас.
Разработчики уже подтвердили возвращение протоссов и пообещали сохранить характерные различия между терранами, зергами и протоссами, хотя возможность непосредственно играть за две последние расы пока не заявлена.
Выход StarCraft планируется в 2030 году.