В космическом приключении Starfield студия Bethesda решила отказаться от характерной жестокости, присущей другим ее продуктам. Об этом заявил бывший художник компании Деннис Мехильонес.

По словам экс-сотрудника Bethesda, первоначально проект предусматривал внедрение более очевидных сцен насилия, однако ввиду технических сложностей, включая несоответствие стилю игры об открытом космосе, от этой идеи пришлось отказаться.
С учетом экипировки героев и особенности локаций команде Starfield не удалось реализовать механики наподобие Fallout. Вместо жестокости разработчики сосредоточились на повышении реалистичности, подчеркнул Мехильонес.